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第8章

 

然后,一颗不知是什么的□□被丢了进来,发出了令人惊恐的巨大爆破声。

轰——

苏莫侥幸只是被爆炸的热浪掀飞,落在地上时擦破了点皮,但等她看到被砖石砸得头破血流、只露出半截身体在外、昏迷不醒的苏珊娜时,几乎魂飞魄散。

外面的枪弹声依旧密集,没人注意到小巷里有两个无辜被牵连的女孩,苏莫果断使用了她的绑定特权:“系统,我要进入游戏!”

【检测到宿主的申请,积分 -5

游戏载入中……

本次为:双人游戏】

女巫的糖果屋

自从绑定系统之后,游戏出现的方式一直是随机+固定模式,即每个月的第一天准时载入的固定,以及不定期出现的随机。

苏莫很少主动申请进入游戏,第一是要花积分,如果无法通关拿到奖励积分,就只有基础的2点,很容易入不敷出。

第二则是有每个月的固定模式打底,苏莫至少能混个半饱,对游戏需求不大——商城里目前能换的大部分都是隐藏身份用的皮肤,她没换装爱好,所以没什么吸引她的。

况且饥饿被抑制的半饱状态无法叠加,只能被覆盖,也就是说即便这个月苏莫连着进了10次游戏,只要没有通关,饱腹度就依旧维持在50,无法变成100。

所以她对这个绑定的游戏系统一直兴趣不大,但这次为了苏珊娜,苏莫必须主动一次,而且一定要赢,才能利用游戏的时间回溯功能避免这场悲剧。

若是失败了,苏莫中午拿到的奖励精华果汁就是最后的底牌,不到万不得已她不想动用,因为实在不好解释这东西的来历和效果——况且苏珊娜还被压着呢,单凭她一个人也根本无法将对方从碎石中拉出。

即便当时治好了苏珊娜,在重压之下,依旧会造成损伤,她只有3瓶果汁,撑不了多久。

苏莫站在白色光圈里静候自己队友的出现,在单人游戏中,玩家可以利用3分钟的倒计时浏览商城,购买商品或者皮肤。

在双人游戏中,这个时间被延长了,只要队友还没匹配成功,倒计时就不会开始计数,相当于给先入场的人更多的浏览和准备时间。

苏莫一边想着等出去后该怎么做,一边又开始祈祷游戏别太难,或者将上一次的队友匹配给她——如果不行,至少给她一个能听懂人话的队友,千万别来别拖后腿。

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